DLSS, FSR, XeSS – hamulec rozwoju optymalizacji gier oraz wydajności kart graficznych
Mamy koniec 2024 roku, który miał do zaoferowania nie tak mało pod kątem premier nowych, wyczekiwanych tytułów. Nie do końca o tym jednak ten artykuł, a bardziej o tym, co udowodnił mijający rok w kontekście technik upscallingu - DLSS, FSR, czy XeSS. Coraz bardziej jest bowiem widoczne, że rozwój tych technologii, nie służy rynkowi gier, jak i podzespołów komputerowych.